Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6


9391678e




Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

Глава 6. Модификация объектов
Модификации объектов
Использование модификаторов
Создание нового набора кнопок
Применение модификатора к объекту
Удаление модификатора с объекта

Реорганизация стека модификаторов
Копирование стека с одного объекта на другой
Сворачивание стека модификаторов
Геометрические модификаторы
Увеличение плотности сеточного примитива
Сгибание объекта
Скручивание объекта
Сужение объекта
Применение модификатора Noise к поверхности
Применение модификатора Ripple

Использование модификатора XForm
Свободная деформация
Свободная деформация объекта
Модификаторы подразделения
Применение модификатора Tessellate
Оптимизация каркаса
Сглаживание каркаса
Модификаторы, влияющие на визуализацию поверхности
Обращение нормалей всего объекта
Обращение нормалей отдельных граней

Выравнивание нормалей
Перекрытие отверстий каркаса
Сглаживание объекта
Создание складок
Рисование по вершинам
Создание объектов на основе геометрических форм
Выдавливание сплайна
Применение модификатора Lathe
Скашивание текста
Поток данных объекта




Основы экономических теорий

Это как-бы продолжение предыдущего раздела, но немного ближе к реальной жизни. Немного, но ближе. Вы опять сможете с головой окунуться в океан размышлений о деньгах. Какой толк в реальной жизни от всех этих замысловатых рассуждений я сказать не берусь. Наверное, какой-то все же сеть. Но ведь собирают люди на этом выручку и неплохую.

Экономические теории
Экономические учения
Введение в эконом. теории
Наука и экономические теории
Экономическое планирование
Основы экономических теорий
Основы экономических теорий II